小精灵主要指通过仙灵寻宝活动获得的迷你仙灵装饰道具,包括郁金、薄红、露草三种颜色。这类小精灵会跟随角色飞行,但本身不具备直接辅助飞行的功能。玩家需明确游戏机制中飞行主要依赖风之翼系统,小精灵仅作为装饰性伴侣。获取小精灵需参与限时活动或通过特定方式触发,当前版本暂无常规获取途径,需等待官方复刻相关活动。
游戏内实际飞行操作需通过装备风之翼实现。从高处跃下时按空格键展开翅膀,按住W键维持滑翔状态,鼠标控制方向调整。需注意主线剧情需推进至蒙德城骑士团章节才会解锁飞行功能,未解锁前无法使用该机制。飞行高度受起始位置限制,常规滑翔无法主动上升,需借助风场、风种子等环境元素或温迪等角色的技能创造上升气流。

若需延长飞行时间或提升高度,可结合特定角色技能与环境互动。温迪的长按E技能可生成风场,刻晴的雷楔标记能实现短距离位移,钟离的岩造物则提供攀爬支点。地图中的风车装置、三个风种子聚集点均可触发上升气流。这些方法可与小精灵的装饰效果同步存在,但小精灵本身不参与飞行机制运算。

收集空中的微粒可充能冲刺技能,最多积攒两次冲刺机会;攀升技能每12秒可免费使用一次实现高度提升;飞鸟纹章收集量与通关时间共同决定最终评分。小精灵仅作为视觉元素存在,不影响挑战数据判定。建议优先掌握基础飞行操作后再尝试高分挑战。

蒙德城的初、中、高三级考试分别要求穿越白圈、利用风柱和保持水平高度,此类任务中小精灵不会干扰判定。若飞行失误坠落,可通过岩属性创造物或风场重新升空。考试场景中的金色光圈能增加评分,但与小精灵的装饰功能属于不同系统模块。
玩家应通过主线任务掌握基础飞行操作,再结合角色技能与环境互动扩展飞行策略。小精灵作为装饰道具可通过活动获取,其飞行表现属于视觉效果,实际飞行能力提升需依赖游戏内既定机制。建议定期关注官方公告以获取新的小精灵活动信息。